¿Cómo crear una pequeña campaña de exploración? Parte V

De verdad, nunca creí que hiciera tanto trabajo al momento de crear una campaña, creo que es la costumbre, pero siempre me ha resultado bastante sencillo, aunque en estos días que he estado escribiendo los mecanismos que utilizo (y muchos simplificados para que cualquiera pueda adaptarlos) me doy cuenta del extenso trabajo que he hecho …

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Dar Fin a una campaña

Es muy difícil darle fin a una campaña de rol. En especial cuando tu como director de juego trabajaste incontables horas en planear una historia, desarrollar una región e ir viendo como los personajes iban creciendo. Es mucho más complicado cuando, como director de juego tenías grandes expectativas al momento de hacerla.¿Pero qué haces cuando …

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Actual play de High-Space I: Cadena de mentiras

Tras escribir una extensa reseña sobre High-Space y publicar ideas de aventura, mi siguiente colaboración en este humilde blog es explicaros mi experiencia como directora de juego, habiendo dirigido las aventuras que aparecen en el manual básico de High-Space. En esta primera entrega, os hablaré de la aventura Cadena de mentiras. Este texto está orientado …

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¿Cómo crear una pequeña campaña (de exploración)? Parte IV

Como les dije la última vez, ahora vamos a escribir localizaciones más complejas, para ello vamos a elegir una de nuestras localizaciones pensadas para resolverse en 1 o 2 sesiones, y para continuar con la historia de la heroína élfica, vamos a describir a la aldea élfica en ruinas, la cual llamaremos Seann Chraobh (que …

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Diario de la Conquista: Libro II, Capitulo 13

16/01/42 Drows no, Gusanos síRobespierre, ya resignado a no encontrar a Eoghen, decide seguir sus indicaciones y aventurarse por el árbol hueco cercano a la conejera, para lo cual pide apoyo a Trento, Cathy, Masamure, al bardo Sigmeyer y la maga Elineth. Juntos avanzan por el norte, hasta llegar a un viejo y gran arbol …

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