Experiencias dirigiendo una Gran Campaña

Hace aproximadamente dos meses empecé a dirigir mi “Gran Campaña”, La Conquista del Norte, y he aprendido un par de cosas que me gustaría compartir con todos aquellos que buscan iniciar una campaña estilo SandBox ya sea como Avarnia Meridional, The West Marches o cualquier tipo de campaña. Estos consejos van sin orden especifico y cualquiera …

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¿Qué debes saber antes de entrar a una mazmorra? (Infografía)

Para muchos aventureros, uno de los grandes atractivos de jugar juegos de rol de fantasía radica en la exploración de mazmorras; consideran que explorar, sobrevivir y obtener riquezas de una es uno de los grandes retos que un DM puede ponerles y el lograr superar el reto los llena de satisfacción.

Rompiendo la Fantasía. Parte 2

Los niños tienen aventuras imaginarias todo el tiempo: van en naves espaciales, luchan con monstruos, son héroes y villanos. Los jugadores de rol hacemos lo mismo; pero agregamos reglas, dados y demás. Las reglas nos permiten tener un juego ordenado, justo y con el mismo sentido para todos los de la mesa; sin embargo, a veces las reglas pueden limitarnos.

Construye tu mundo imaginario (Reseña)

Cuando decidimos dar el paso de jugador a DM, tenemos dos opciones: 1, jugamos un setting ya existente; 2, creamos nuestro propio mundo. En el primer caso, nos tocará estudiar concienzudamente cada detalle del mundo en el cual vamos a jugar, llámese Dark Sun, Eberron, Krynn o  Abeir-Toril; en el segundo caso, se nos presenta un …

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Rompiendo la Fantasía. Parte 1

—¿Cómo te llamas? —gritó.El monstruo extendió las manos. Las cadenas ardientes se retiraron del dinosaurio y se replegaron en sus muñecas, listas para volver a atacar. Un fuego antinatural ardió en su boca y del hocico le brotó una humareda de vapor.—Soy Angrath, el temido pirata —dijo—, y busco el Sol Inmortal.Huatli soltó una carcajada.—Tú …

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