Tabla d12 de resurrecciones a medias

En ocasiones, los jugadores de Pathfinder o D&D puede que quieran revivir a uno de sus compañeros caídos, pero por la escasez de nivel, aún no poseen los conjuros o los recursos necesarios para poder revivirlo. ¡Pero, vamos, DMs! Estas nimiedades no deberían ser una limitantes para los aventureros, siempre existen cuentos de viejas sobre extraños rituales que creen que el viejo Oliver usó para intentar revivir a su hijo muerto o sobre extrañas localizaciones donde, si llevan el cadáver y lo entierran, probablemente reviva, ¡muchas cosas se te pueden ocurrir! Sin embargo, recordemos que el hacer una resurrección de esta forma conlleva algunos riesgos, aparte de fallar, como el que NO FUNCIONE BIEN DEL TODO.

Por ello, preparamos esta bonita tabla d20 de resultados de resurrecciones fallidas, al más puro estilo de Un paladín en el infierno:

  1. Obtiene doble personalidad: su paso por la no vida le generó un severo trastorno de identidad disociativo.
  2. SU dieta ha cambiado: la comida ya no le sabe igual y siente ansias por probar cosas distintas, tira un d4 para conocer la nueva dieta:
    1. carne cruda
    2. insectos
    3. tierra
    4. piel (incluye pergaminos y cuero)
  3. Sólo puede dormir en la tierra: las camas ya no son para él, no recupera puntos de impacto a menos que duerma en la tierra.
  4. Su alineamiento ha cambiado: la muerte ha hecho que vea la vida de una forma diferente.
  5. Otra cosa revivió en el cuerpo de tu compañero, tira un d6 para saber qué fue:
    1. Demonio
    2. Antepasado
    3. Diablo
    4. La última persona que vio morir
    5. Qlippoth
    6. Un muerto aleatorio
  6. No tiene sombra
  7. Comprende otro idioma y una voz le habla constantemente en ese lenguaje: tira un d6 para saber qué idioma es:
    1. Aklo
    2. Abysal
    3. Infernal
    4. Qlippoth
  8. Los métodos de curación no le afectan igual, sólo puede ser curado con energía negativa.
  9. No soporta hablen de dioses con alineamiento bueno en su presencia. Tira un d4 para saber su reacción:
    1. Pánico
    2. Furia
    3. Crisis Nerviosa
    4. Depresión
  10. Tiene un aura de nigromancia que pone inquieta a la gente. Tira un d6 para saber la razón:
    1. Huele a putrefacción
    2. Luce anormalmente pálido
    3. Su voz suena hueca
    4. Es frío al tacto
    5. Los insectos lo siguen constantemente
    6. La herida que lo mató nunca se cierra
  11. No se regenera: sólo se puede curar con métodos mágicos.
  12. No soporta la luz solar.

Se despide Laudyne.

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