Rompiendo la Fantasía: Parte 3

El GM es dueño del mundo que narra y debería poder hacer con él lo que quisiera; pero al momento de poner personajes controlados por los jugadores, no podemos ejercer nuestra autoridad sobre ellos. El mundo es nuestro, pero las acciones son suyas y lo que nos toca es narrar las consecuencias de sus actos.

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¿Qué debes saber antes de entrar a una mazmorra? (Infografía)

Para muchos aventureros, uno de los grandes atractivos de jugar juegos de rol de fantasía radica en la exploración de mazmorras; consideran que explorar, sobrevivir y obtener riquezas de una es uno de los grandes retos que un DM puede ponerles y el lograr superar el reto los llena de satisfacción.

Rompiendo la Fantasía. Parte 2

Los niños tienen aventuras imaginarias todo el tiempo: van en naves espaciales, luchan con monstruos, son héroes y villanos. Los jugadores de rol hacemos lo mismo; pero agregamos reglas, dados y demás. Las reglas nos permiten tener un juego ordenado, justo y con el mismo sentido para todos los de la mesa; sin embargo, a veces las reglas pueden limitarnos.

Rompiendo la Fantasía. Parte 1

—¿Cómo te llamas? —gritó.El monstruo extendió las manos. Las cadenas ardientes se retiraron del dinosaurio y se replegaron en sus muñecas, listas para volver a atacar. Un fuego antinatural ardió en su boca y del hocico le brotó una humareda de vapor.—Soy Angrath, el temido pirata —dijo—, y busco el Sol Inmortal.Huatli soltó una carcajada.—Tú …

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¿Y si contratamos un trol para cargar el tesoro?

Las monedas en los juegos de rol siempre han sido uno de los principales tesoros dentro de los juegos de corte fantástico-medieval, e incluso, dentro del imaginario colectivo es fácil recordar a Smaug sobre una cama de oro, o ver cómo el genio de Aladín le confiere una bóveda llena de monedas (hasta Rico McPato …

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