Rompiendo la Fantasía: Parte 3

El GM es dueño del mundo que narra y debería poder hacer con él lo que quisiera; pero al momento de poner personajes controlados por los jugadores, no podemos ejercer nuestra autoridad sobre ellos. El mundo es nuestro, pero las acciones son suyas y lo que nos toca es narrar las consecuencias de sus actos.

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¿Qué debes saber antes de entrar a una mazmorra? (Infografía)

Para muchos aventureros, uno de los grandes atractivos de jugar juegos de rol de fantasía radica en la exploración de mazmorras; consideran que explorar, sobrevivir y obtener riquezas de una es uno de los grandes retos que un DM puede ponerles y el lograr superar el reto los llena de satisfacción.

Rompiendo la Fantasía. Parte 2

Los niños tienen aventuras imaginarias todo el tiempo: van en naves espaciales, luchan con monstruos, son héroes y villanos. Los jugadores de rol hacemos lo mismo; pero agregamos reglas, dados y demás. Las reglas nos permiten tener un juego ordenado, justo y con el mismo sentido para todos los de la mesa; sin embargo, a veces las reglas pueden limitarnos.

¿Y si contratamos un trol para cargar el tesoro?

Las monedas en los juegos de rol siempre han sido uno de los principales tesoros dentro de los juegos de corte fantástico-medieval, e incluso, dentro del imaginario colectivo es fácil recordar a Smaug sobre una cama de oro, o ver cómo el genio de Aladín le confiere una bóveda llena de monedas (hasta Rico McPato …

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